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* [Participações em Competições](participacoes)
* [Eventos e Competições Internas](eventos)
* [Oficinas e Materiais de Aula](oficinas)
---
title: Competições e Treinos
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131 B

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title: Eventos e Competições Internas
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131 B

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title: "Amistoso Capimara UFPR 2024"
date: 2024-10-05
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tags: ["amistoso"]
authors:
- "fmkiotheka"
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* [Fotos em alta qualidade](fotos)
---
title: "Maratona SABER 2023"
date: 2023-08-25
tags: ["saber", "semana-academica"]
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* [Fotos em alta qualidade](fotos)
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131 B

---
title: "Maratona SACI 2024"
date: 2024-09-23
tags: ["saci", "semana-academica"]
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- "fmkiotheka"
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* [Fotos em alta qualidade](fotos)
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131 B

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title: "Seletiva Capimara UFPR 2024"
date: 2024-08-03
draft: false
tags: ["seletiva"]
authors:
- "fmkiotheka"
---
* [Fotos em alta qualidade](fotos)
A seletiva Capimara UFPR 2024 ocorreu de forma inteiramente presencial no
Departamento de Informática em 3 de agosto de 2024, contemplando um aquecimento
às 10h e prova às 13h30, com duração de 5h.
A prova foi realizada sem acesso a Internet, sendo permitido trazer material
impresso. Durante a prova estará disponível a referência do C++ e a documentação
do Python. Os computadores rodaram Maratona Linux, sendo que as aplicações
disponíveis são encontradas na página de [Recursos do Maratona do Linux](https://github.com/maratona-linux/maratona-linux/wiki/Recursos-do-Maratona-Linux-22.04).
As linguagens de submissão permitidas foram C, C++, Python e Java.
Os times podem ser compostos de até três pessoas e cada time terá um computador para realizar a prova.
Estudantes de todas as universidades e/ou escolas são bem-vindos. O cunho
seletivo se aplica às equipes da UFPR inscritas para a primeira fase da maratona da
SBC, pois podemos custear a ida e a inscrição de apenas 14 times para Joinville. As vagas serão:
* Uma vaga para a melhor equipe composta inteiramente por mulheres (há 2 times que se encaixam neste item).
* Uma vaga para a melhor equipe composta inteiramente por calouro/as (há 8 times que se encaixam neste item).
* As demais 12 vagas serão atribuídas para os 12 melhores times classificados que não foram contemplados pelas vagas anteriores.
As regras da competição seguem as regras do ICPC: um time é melhor classificado que outro se possui mais problemas resolvidos, e no caso de empate, se possuir menor penalidade. A penalidade é calculada pela soma da penalidade de todos os problemas que foram resolvidos. A penalidade de um problema é dada pelo número de minutos desde o início da prova da submissão aceita mais 20 minutos por submissão errada.
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